Así fue el origen de Detroit: Become Human
David Cage, creador de juegos como Heavy Rain o Beyond: Dos Almas, ha explicado en vídeo cómo fue el origen de su próximo título, Detroit: Become Human, a través del cortometraje titulado KARA.
"En Detroit estamos usando un motor cien por cien nuevo. Hemos invertido mucho tiempo en crear ópticas que se ajusten a la realidad, a diferencia de algunas cámaras virtuales. Las cámaras virtuales no tienen limitaciones y pueden utilizar ópticas que no existen, por eso a veces los resultados no son del todo convincentes", explica director de Detroit: Become Human.
"La combinación de este nuevo motor y nuestros progresos en captura de actuaciones hace de Detroit el juego más avanzado que ha producido el estudio hasta la fecha. De Heavy Rain a Detroit, Quantic Dream ha seguido creando tecnologías y buscando nuevas formas de capturar e inspirar emociones", concluía Cage.
Detroit: Become Human saldrá a la venta en 2018 sin contar aún con una fecha de lanzamiento concreta y tratará sobre una sociedad en la que la IA y los robots con aspecto de humanos están perfectamente integrados en la sociedad.
A continuación puedes ver el cortometraje de KARA.
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