La actualización 1.0.4 de Assassin's Creed 3

Assassin's Creed 3 se prepara para la llegada del segundo episodio de "La Tiranía del Rey Washington", 'La Traición' el próximo 20 de marzo. A través de la actualización 1.0.4 Ubisoft corrige algunos de los fallos del capítulo anterior y otros relacionados con el Modo Multijugador.

El parche incluye modificaciones como que los lobos ya no regeneran la salud durante el combate o éstos encuentran los objetivos más rápidos y fácilmente. También soluciona detalles centrados en el uso de las habilidades Poder del Lobo y Escape de Lobo, ya no se muere si se emplea con poca vida.

Por otra parte respecto al Modo Multijugador bloqueos o que se congele la sesión al realizar determinada acción ya se han solucionado así como fallos de cámara o uso de habilidades como el Hackeo del Animus cuando se estaba aturdido.

Los fallos que corrige la actualización son los siguientes:

Modo Historia

Añadido soporte para el DLC "La Tiranía del Rey Washington: La Traición"
Con lobos durante el combate ya no hay regeneración de salud.
Los lobos encuentran objetivos más fácil y más rápido.
Los efectos visuales del Poder del Lobo no se dispararán mientras se está en un pajar.
El efecto visual de perros de la guardia ahora desaparece cuando el perro muere.
Arreglada una congelación de la animación en la alimentación del lobo mientras lanzaba una Ropedart.
El jugador ya no morirá cuando se usa Escape de Lobo con poca vida.
Se ha corregido un bug raro donde los detalles se han importado de partidas guardadas de un solo jugador en la misma ranura.
Se ha solucionado un problema por el que DLC no se reconocería a menos que un jugador ya está dentro de su cuenta.
Se ha solucionado un problema por el que intentar lanzar AC3 "Modo Historia" aparecía "La tiranía del Rey Washington" si el jugador selecciona "Continuar sin guardar".

Multijugador

Habilidades

Ya no es posible usar continuamente una racha de pérdida bajo ciertas condiciones.
Después de que un personaje muere, su bomba de humo no está mal ya restaurar la dominación en el Paso del Noroeste.
El FX apuntando para cuchillos ya no se congela en la pantalla si la capacidad se utiliza mientras que el personaje está caminando en un estado de reposo en el comienzo de una sesión.
Los jugadores ya no pueden usar el Hackeo del Animus cuando está aturdido.

Mapa específico

Saint Pierre: los personajes ya no quedan atrapados en el interior del campo de caña de azúcar cuando se trata de aturdir a su perseguidor en determinadas condiciones.
Charlestown: la cámara funciona ahora según lo previsto cuando los jugadores están en un pajar bajo un mismo techo.

Modo específico

Wolfpack: los jugadores pueden matar al jefe final, incluso si los objetivos últimos (en sesión 24) se mataron con la racha de victoria corte Animus.
Wolfpack: arreglado un error por el que podría ser el juego atrapado por un jugador en el inicio de una sesión Wolfpack cuatro jugadores en la versión nocturna del mapa de Charlestown.
Wolfpack: con el objetivo adicional ahora se actualiza correctamente si el anfitrión abandona la sesión cuando los arranques sincronizados.
Dominacion: las instancias fijas en las que el juego podría bloquearse al final de una sesión.
Domination, interruptores de persecución en una base enemiga no se abrían correctamente para un rápido saque caminando hacia ellos bajo ciertas condiciones.
Asesinato: el bloqueo ya no se cancela cuando el perseguidor entra en un pajar.
Asalto del Artefacto: el jugador ya no devuelve la bandera si mató con un arma de fuego en el aire al saltar en la base enemiga en determinadas condiciones.


Otros arreglos

Los jugadores ya no están atrapados bajo ciertas condiciones después de realizar una matanza impugnada en la base de una grúa.
Varios problemas que ocurren en relación al líder del grupo en la búsqueda de sesiones de juego han sido corregidos.
Los efectos del tiempo ahora funcionan correctamente para todos los jugadores en una sesión.
El contador de bonus variedad ya no se rompe bajo ciertas condiciones.
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