El 'Parche de Vacaciones' de Assassin's Creed 3 al detalle
Ubisoft ha comunicado que a lo largo del 18 de diciembre estará disponible la actualización 1.0.3 de Assassin's Creed 3, es decir, el 'Parche de Vacaciones' de forma gratuita. Por fin se soluciona el problema relacionado con la Misión Secundaria de la 'Enciclopedia del Hombre Común' así como otros fallos del Modo Historia y el Modo Multijugador.
Todos los fallos, aparte de los vistos con el 'Parche Acción de Gracias', que se solucionan son los siguientes:
MODO HISTORIA
SOLUCIONES GENERALES
- Los mensajeros ahora aparecerán con más frecuencia en
Boston y Nueva York
- Se ha corregido un error en el que el consumo no se
restauraba correctamente después de jugar una misión naval
- Corregido un error por el que anuncia varias copias de los
niños podrían ser generados en el mismo lugar
- Los iconos de imprentas ya no aparecen en el mapa, si el
jugador no es notorio
- Se ha corregido un error por el que la segunda pistola
equipada podría desaparecer después de una recarga
- El jugador ya no puede caer a través del mapa si pasa por
una puerta de la ciudad a caballo, mientras está en los conflictos
- Se ha corregido un fallo cuando el jugador utiliza el
dardo cuerda a un caballo desde arriba
- Corregidos fallos de ir montado a caballo
- Los mensajes fijos de inventario que se muestran después
de cada recarga si el jugador había completado algunas misiones
- Subtítulos forzados que se mostraban para las voces fuera
de la cámara, como algunos tutoriales y fin de la secuencia de transiciones
- Se ha asegurado de detener la música al salir de la
taberna tabernas
SECUENCIA 1
- Un espectáculo mortal: arreglado un fallo en la música de
una escena
SECUENCIA 4
- Plumas y árboles: en el objetivo opcional "No toquen
el suelo o el agua" puede fallar por sin una buena razón
SECUENCIA 6
- Tras la pista de Johnson: arreglado un error por el que a
veces Adams y Revere podía faltar, evitando que el jugador se inicie la misión
SECUENCIA 7
- Lexington y Concord: arreglado un error por el que el
jugador podría permanecer atrapado en la carretera, mientras que a caballo en
un punto específico en el camino de la misión
EPÍLOGO
- Cuando se está esperando en el Animus podría quedarse
pillado
MISIONES SECUNDARIAS
- Los Púgiles de Boston:
mensaje más claro después de vencer a todos los campeones para anunciar que es
necesario volver a Boston
- Túneles de Boston:
corregido un error en barriles explosivos que podría aparecer de nuevo si se vuelve
a entrar por la entrada sur de Commons
- Túneles de Boston: corregido un error en Haytham, nunca
podría usar la entrada del puerto del Norte
- Misiones de Liberación: añadido aviso en el mapa cuando el
jugador se acerca a un evento de liberación, para asegurarse de que el icono se
dará a conocer en caso de que el jugador no tiene que completar y quiere volver
más tarde.
- Nueva York Misiones Liberación: fija unos pocos casos
donde el jugador podría llegar al icono del evento, pero no pasaba nada.
- Túneles de New Cork: ha corregido un error donde se teletransportaba
al jugador en el centro de Nueva York, si se negó a entrar en el metro a través
de la entrada del Mercado del Sur.
HACIENDA
- Añadido iconos del mapa de la Hacienda en edificios como
desbloquear nuevos pobladores
- Se ha asegurado que Aquiles no pueda avivar el fuego
después de que el arco de la historia de la Hacienda se complete
- Misión Las herramientas adecuadas: añade iconos del mapa
en todas las tiendas en Nueva York, cuando esa misión le pide al jugador que ir
a comprar las piezas para el martillo del herrero
- "ENCICLOPEDIA DEL HOMBRE COMÚN": arreglado un
error en la búsqueda de seguir sin ser completada si el problema se encuentra
ya antes del último parche.
UBICACIONES NAVALES
- OAK ISLAND: arreglado un error por el que la misión no
podía continuar si recarga el jugador
después de completar algunas partes del rompecabezas
FRONTERA
- Añadido auto-silbato para un caballo al entrar en la
Frontera de Boston, Nueva York o la Hacienda
MENÚS
- Se ha corregido un error por el que no se podía ocultar el
contador de dinero en la pantalla. El dinero está ahora vinculado al "mini-mapa".
- Se ha corregido un error por el que los "Puntos de
viaje desbloqueado" no podría alcanzar el 100%
- Corregido un posible accidente después de que todos los
pivotes se han sincronizado
- Formato de fechas fijas mal en la Notificación Center
- Corregidos errores tipográficos distintos y traducciones
mal hechas
- Se aseguró de que los iconos de Los Púgiles de Boston y
los iconos de la Sociedad de Caza se visualizan en la niebla una vez que el
jugador se acercó para unirse al club
- Filtros: se aseguró de todos los destinos de que todos los
viajes rápidos son visibles en todas las capas.
- Apertura del arma, arma naval y menús reclutas asesino es
ahora más rápido
MULTIJUGADOR
MODOS DE JUEGO
- Equilibrio en los equipos, ya no se ve afectado cuando los
jugadores adicionales unirse en curso.
HABILIDADES
- Los jugadores ya no están atrapados después de que sean
golpeados por los cuchillos al subir las grúas
- El Imparable Perk ahora se abre correctamente
- Cierre ahora y abre los sellos automáticos de Chase para
el jugador que utiliza la capacidad de la forma prevista.
PUNTUACIÓN
- Los Puntos de Abstergo ahora se actualizan correctamente
después de terminar un juego en el menú de progresión.
CIERRE
- Objetivos bloqueados ya no están disponibles en ciertas
condiciones
- Los jugadores ahora podrán ver el indicador de bloqueo
notorio cuando sus perseguidores maten NPCs, independientemente de su medidor
de enfoque
- En una persecución, los jugadores objetivo ahora serán
capaz de bloquear a su perseguidor por defecto antes de cualquier otro
carácter.
OTRAS SOLUCIONES
- El tiempo durante el cual se es vulnerable tras un
aturdimiento de suelo para un pajar no varía de un modo a otro
- Los jugadores ya no pueden morir por otro jugador desde
cualquier distancia después de realizar un asesinato oculto en un pajar
- Los jugadores ya no se bloquean en la posición del
personaje en las cornisas estrechas cuando matan con la pistola rápida
- Los jugadores ya no ven a sus perseguidores notorios cuando
sus perseguidores les matan con la ventaja Silencioso
- Los aspectos de los personaje ya no pueden ser revertidos
por accidente en las estadísticas de Manada de Lobos
Gracias, es de gran ayuda cuanto expones. Saludos.
ResponderEliminarRamón
P.D.: Mucha suerte en los premios 20Blogs.
Muchas gracias por el comentario!! No dudes en votar este blog en los Premios 20Blogs (justo debajo de las estrellas de valoración)
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