Análisis de Resident Evil 6
Los zombies más famosos del mundo de los videojuegos han
vuelto y de que manera. Capcom, para disgusto de muchos e indiferencia por
parte de otros, abandona el ‘survivor horror’ original de la saga para continuar
en Resident Evil 6 con un nuevo juego de acción aunque con guiños a los
primeros títulos. Reencuentros con personajes de antaño, largas horas de duración,
multitud de modos de juego y, sobre todo, muchos tiros son la fórmula de esta
superproducción que para bien o para mal promete marcar un antes y un después
en la franquicia Resident Evil.
No es un ‘survivor horror’, es acción
Lo primero que vendió Capcom de Resident Evil 6 y que más
ilusionó a muchos de los fans es que el equipo de 600 personas que componían el
proyecto iban a ofrecer un ‘survivor horror’ como los primeros juegos de la
saga. Pues bien, no ha sido así.
Este juego, para que todo el mundo lo entienda no es como
los tres primeros Resident Evil, hasta RE3: Némesis e incluso RE: Code Verónica,
donde había una cantidad muy limitada de munición y había que administrarla de
tal forma que te durase para todo el juego porque no sabías cuando ibas a
volver a encontrar un cargador. De hecho la mayor parte de estos juegos te las
pasabas huyendo de zombies y andando por los pasillos de la Mansión Spencer o
la Comisaría de Raccoon City acompañado de una música tétrica y con el miedo en
el cuerpo porque desconocías por donde te iban a salir los enemigos, sólo podías
defenderte con un cuchillo y, para colmo, con que te tocase un zombie estabas
muerto porque no tenías medicina o la habías dejado en un baúl para tener hueco
en el inventario. Además la mayor parte del tiempo había que dar miles de
vueltas porque para abrir una puerta necesitabas la llave para la cual había
que recorrer medio mapa y realizar multitud de puzzles.
Resident Evil 6 no es esto, es Resident Evil 4 y 5 pero
llevado al extremo donde, más que los puzzles y la administración de armas,
munición y medicinas, predomina avanzar en línea recta y matar todo lo que se
te ponga por delante. Dicho esto y aunque no sea un ‘survivar horror’ y no se
parezca a los juegos de antaño hay que decir que este nuevo Resident Evil no es
un mal juego aunque si que se han desaprovechado algunas cosas.
Muchos reencuentros para detener una pandemia
Resident Evil 6 fue presentada por Capcom como “la mayor
amenaza a la que se haya enfrentado nunca la Humanidad” y posiblemente sea así
ya que se presenta en 2013 un ataque bioterrorista que pretende ser a nivel
mundial con el temido Virus C que deja en nada al suceso de Raccoon City.
En medio de esta situación que pretende convertirse en
pandemia se encuentran viejos personajes como Leon S. Kennedy, Chris Redfield o
Ada Wong y nuevos como Jake Muller, quien resulta ser el hijo de Albert Wesker,
enemigo por antonomasia de la saga. Un acontecimiento que tendrá lugar al
comienzo del juego y que habrá que jugar como prólogo para acostumbrarse a los
controles, pondrán en marcha una serie de sucesos y las campañas de cada uno de
los personajes. Tal suceso es un ataque bioterrorista en Estados Unidos y a
quien principalmente le afecta es al Presidente quien se convierte en zombie
justo en el momento en el que iba a rebelar al mundo los sucesos que tuvieron
lugar en Raccoon City a manos de Umbrella.
A partir de entonces se podrá jugar las cuatro campañas de
cinco capítulos cada una (Ada Wong tiene su propia historia y está disponible
al completar las otras tres) del juego independientemente del orden que se
elija, lo que dará lugar a la aventura más extensa de la saga Resident Evil con
duración que puede llegar a las 35 horas.
Por una parte se encuentran Leon S. Kennedy con su compañera
Helena Harper lidiando con el ataque bioterrorista en Estados Unidos. Por otro
está Chris Redfield y Pier Nivans miembros de la BSAA, organización para luchar
contra el bioterrorismo en China donde un nuevo virus está afectando y
sembrando el caos en capitales del país oriental. Pero sin duda la campaña más
atractiva es la tercera por los personajes que la componen: Jake Muller, hijo
de Albert Wesker y quien posee los anticuerpos del Virus C, y Sherry Birkin, la
niña indefensa a quien había que proteger en Raccoon City en esta ocasión
adulta y capaz de valerse por si misma. No obstante con personajes de semejante
talla es la campaña más desaprovechada ya que ambos podían dar mucho más juego.
La cuarta campaña es la de Ada Wong, quien actuará en
solitario pero no será ningún inconveniente para esta espía que será de armas
tomar y no habrá nada que se le ponga por delante. De hecho esta es la parte más
interesante de la aventura ya que hasta que no se juegue no se sabrá cual es el
papel que tiene en el juego, si aliada o enemiga.
Estas cuatro campañas se irán interconectando entre sí de
tal forma que los personajes se vayan encontrando, colaborando o enfrentando en
determinadas partes del juego.
Guiños con el pasado
A pesar de ser un juego de acción Resident Evil 6 tiene
muchos elementos que recuerdan de cierta forma a juegos anteriores de la saga
al margen de los personajes que aparecen. Por ejemplo la campaña de Leon y
Helena recuerda bastante a Raccoon City pero con mucha más acción, de hecho es
la única parte que tiene un número considerable de puzzles aunque ni por asomo
con la dificultad de los primeros juegos. Habrá que recoger estatuas de vírgenes
para abrir puertas y criptas en una catedral o disparar a campanas para similar
resultado.
De hecho habrá un momento precisamente en una gasolinera
donde habrá que ayudar a un policía novato que en su primer día se encuentra
con que la ciudad ha sido arrasada por zombies (este fue el primer instante de
Leon en Resident Evil 2).
También se ha reducido de manera considerable la cantidad de
munición para que en algunos momentos se agoten en medio de un combate y haya
que luchar cuerpo a cuerpo. Pero sin duda la campaña que más recuerda a un
juego anterior es la de Jake con una similitud enorme a Resident Evil 3:
Nemesis. Mientras que a Jill Valentine la perseguía la criatura que da nombre
al juego, a Jake y a Sherry les ocurre lo mismo a lo largo de los cinco capítulos
con un ser prácticamente invulnerable que puede acoplar en su brazo derecho
diversas armas como ganchos o bolas con pinchos para acabar con ellos. En estos
encuentros se pedirá o huir o luchar con él.
Mecánica de juego
En el juego es sencillo en extremo avanzar. Básicamente es
muy lineal sin puzzles que obliguen a romperte la cabeza para continuar,
solamente abrir válvulas o buscar llaves para abrir puertas que como muy lejos
están en la habitación contigua. Es imposible perderse en Resident Evil 6, de
eso ya se han encargado los chicos de Capcom ya que innecesariamente han puesto
además un GPS que indica a cuantos metros está el siguiente objetivo.
Por otra parte habrá momentos en los que haga falta la ayuda
del compañero ya sea para abrir una puerta o para que te de impulso y subir a
lugares elevados. Así como momentos de cuenta atrás o QTEs donde será necesario
apretar una serie de botones en el momento preciso para, escapar o matar a un
enemigo o poner en marcha mecanismos que permitan avanzar.
Eso sí variedad absoluta en cuanto a los entornos y
escenarios del juego. Estos van desde un campos universitario o una ciudad
victimas de ataques bioterroristas hasta cementerios, montañas nevadas,
cargueros, aviones o submarinos. También hay que decir que no han escatimado
esfuerzos a la hora de introducir vehículos para controlar. Al margen del típico
coche de policía (otra alusión a Resident Evil 2) también habrá momentos donde
haya que usar motos, helicópteros, barcazas e incluso un avión de combate.
El catálogo del Virus C
Pero sin duda lo que principalmente se encargará de retrasar
al jugador en sus objetivos será el amplio catálogo de criaturas surgidas por
culpa del Virus C. Al margen de los clásicos zombies que regresan para Resident
Evil 6, los principales enemigos serán los J’avo, mutaciones de seres humanos y
animales con evidentes deformaciones. Tanto los unos como los otros tendrán
suficiente inteligencia para esquivar algunos ataques y usar armas ya sea
ametralladoras o objetos arrojadizos como hachas que habrá que esquivar. Respecto
a las armas de fuego que usen no quiere decir que tengan una amplia destreza
sino que dispararán por disparar y habrá que quitarse del camino de las balas. También
habrá enormes criaturas algunas gigantes y parecidas a un tiburón o a un tiranosaurio.
Además de enemigos finales que, a pesar de no ser difíciles de superar, pueden
suponer un problema si se anda escaso de munición.
Para aniquilar a semejante gama de enemigos se dispone de
dos formas: ya sea a través de combate cuerpo a cuerpo o con la amplia variedad
de armas de fuego comprendida por pistolas, escopetas, lanzacohetes o
ametralladoras.
Horas y horas de diversión
Resident Evil 6 es el videojuego más largo de la saga. Aparte
de las 35 horas que puede durar perfectamente la campaña es indudable que se
vuelva a jugar para completar los objetivos y coleccionables que no se hicieron
durante la primera vez. A lo largo de la aventura hay hasta 80 emblemas que hay
que romper para obtener figuras y documentos sobre acontecimientos y
personajes. Estos últimos son imprescindibles para conocer qué ocurrió con
algunos personajes como Sherry que no aparecieron desde Resident Evil 2 o los
orígenes de Jake Muller.
También habrá que recopilar una gran cantidad de Puntos de
Habilidad para desbloquear las Habilidades con las que se puede equipar a los
personajes y hacer más fácil la aventura en niveles de dificultad mayores. Estas
habilidades pueden ser Resistencia, Mayor efectividad en los ataques, Munición infinita
para determinadas armas, etc. Otra tarea pendiente será la de obtención de
Medallas por cumplir objetivos como matar a determinado número de enemigos con
un arma específica.
Es interesante rejugar las campañas con el personaje
diferente al que se eligió primero ya que cambia en muchos sentidos el punto de
vista y para colmo tienen sus armas específicas.
De hecho Resident Evil 6 es un juego digno de jugar en
Cooperativo y que cuenta con multitud de Modos de Juego multijugador como la
Caza de Agentes o Los Mercenarios.
Y un último dato pero no por ello menos importante, Resident Evil 6 es el primer juego de la saga que esta doblado completamente al castellano.
Y un último dato pero no por ello menos importante, Resident Evil 6 es el primer juego de la saga que esta doblado completamente al castellano.
Conclusiones
Resident Evil 6 es un título digno de tener para los amantes
de la saga. A pesar de no ser un ‘survivor horror’ no es un mal juego,
simplemente es una evolución de la saga. Al margen de su alta duración, invita
a la rejugabilidad varias veces con un título que contiene gran cantidad de
guiños al pasado aunque con unos personajes que en cierto momento no dan todo
el juego que podrían dar. Aun así sus modos online son interesantes de probar y
el cumplir todos los objetivos y exprimir el juego al 100% llevará bastantes
horas. Merece la pena tan solo por los protagonistas que tiene y la acción que
les rodea.
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